Blogger 访谈第十七期 : 茶饭后
单凭“茶饭后”这个名字,你会联想到什么?你能猜出它主要介绍哪方面的内容吗?明星八卦?读书心得?新闻个评?NO,NO,NO!其实这个博客介绍的内容以前我也曾涉及过,就在娱乐休闲分类中。
是的,它是一个介绍游戏的博客,但请注意,是小游戏。博客主题千千万,但介绍游戏的你见过多少呢?而且这也是个团队博客,他们自称为茶编,让我们赶紧请上这几位茶编吧:
先介绍一下目前的各位成员吧,一共有多少位?是同学还是网友?
茶饭后一共有四位成员,我们都是在网上认识的,因为我们都非常喜欢游戏,又很谈得来,所以我们凑到了一起,做自己喜欢做的事情。
怎么会想到介绍游戏的呢?难道是茶余饭后没事儿了突然想到的?你觉得应该是把”茶饭后”定位为博客还是专门的游戏网站呢?
其实我们的定位是一个开发团队,DUI是我们做的第一款小游戏。在DUI诞生之初,我们非常盼望能尽快的与更多的人分享我们的快乐。我们联系了很多国内的小游戏网站,结果令人失望,只有一个网站(灵动)发了我们的游戏,其余绝大多数网站甚至都没有给我们回复。最终DUI在国外找到了自己的价值,目前它已经被玩了两百多万次。
其实小游戏并不能为它的开发者带来很多收入,大部分动力是出自兴趣,所以他们最渴望的是交流和分享,还有赞赏和荣誉。我们也是出于此原因才做了茶饭后这个小游戏博客,我们希望通过分享的方式来认识更多喜欢小游戏的玩家和开发者,或者是其他对小游戏感兴趣的人。我们希望能通过茶饭后让更多的原创小游戏体现其应有的价值。
你说你们是一个开发团队,小游戏又不可能带来多少收入,那团队的运作和发展没有资金支持又如何维系呢?
直到目前,我们是凭着兴趣和爱好去开发每一个产品。DUI和茶饭后都是,以后我们准备做的其它游戏或者网站也是。每一个游戏我们都会用专注与热情去做,这样才能做出真正好玩的小游戏。只要能维持下去,我们就会坚持走向一个目标,那就是让更多的玩家和开发者加入到小游戏的阵营里面来。
现在一提到游戏就会让人联想到”玩物丧志”(可能这个词有点重,但经常媒体都是如此渲染网络游戏的),对此茶编你是如何看待网络游戏的呢?有没有担心过网友玩你们的游戏也沉迷其中而上瘾呢?不怕被人说成”助纣为虐”吗?
网络游戏的制作成本很高,有能力制作和运营的一般都是大公司,而大公司肯花钱和力气去做网络游戏肯定只有一个目的,那就是赚钱。这样他们在设计游戏的时候,一定会想方设法的让玩家尽可能长时间的呆在他们的游戏里。如果一个网络游戏不能让人上瘾,那么这个游戏就失败了。
而小游戏不同,它们的开发者大多数是个人或者非常小的团队,它往往诞生于个人的兴趣,甚至是一个突发的灵感。没有商业活动的驱使,所以小游戏是很纯粹的休闲。而且之所以叫”小”游戏,就是因为它又小又短,几分钟玩一局,不会浪费时间。
从茶饭后的名字也可以看出来,这是一个放松的地方,我们每天只介绍一个小游戏,供那些工作学习紧张的同学们放松几分钟。另外从茶饭后的热门标签也可以看到,最热的标签是休闲和儿童安全(意思是绿色游戏,适合小孩子玩)。
在你看来上瘾是好事咯?
对网络游戏的开发运营商来说是好事;对沉迷网络游戏的孩子和学生是坏事。
我发现这其中出现了一种矛盾:一方面游戏企业要赚钱,千方百计要让你上瘾;另一方面,相关机构又出台《网络成瘾诊断标准》这样的文件防止你上瘾。这不是很矛盾吗?对此你怎么看呢?
任何事物都有正反两面。我们是非常不愿意看到一些孩子和学生沉迷网络游戏的。对于成年人来说,看个人的自我控制能力吧。
你们茶编对介绍的游戏都玩得驾轻就熟了,我想知道你们在玩这些游戏上面花了多长时间?有没有因此而对自己的学习生活造成影响呢?
呵呵,游戏就是我们的工作,玩游戏的时间也算是我们的工作时间。有时我们会一边玩一边感叹,人家这游戏怎么就做的这么好呢?借鉴他人的经验,这样以后就会做出更好的游戏。另外,我们有工作计划,游戏玩的再多也不能影响计划。
我看你们的很多游戏都是国外的,都是在什么地方找到的呢?有没有担心过游戏都被介绍完了而无可写的了?
我们真的很想多介绍国产小游戏,但是国产小游戏无论是在数量还是质量上都无法与国外相比,这一点让我们有些尴尬。我们很想做一些努力,尝试去改变一些事情。首先就是茶饭后,任何希望在茶饭后宣传自己的游戏的人,我们都会欢迎。至于小游戏的来源,永远不用担心,因为小游戏的数量十分庞大,而且每天都会有很多新的小游戏出现。
在你看来国产小游戏与国外的相比最大的不足是什么地方?是不是国产的总是以武侠啊打打杀杀为主线,而国外的则是突出趣味性,比较注重动脑?
对于小游戏来说,主题、类别都不是问题,只要好玩就可以。很多国产小游戏都做的很棒,拿到国外也是顶尖的。但是从整体来看就差远了,特别是近一两年,鲜有高质量的国产小游戏出品。在我们看来,问题不是出在开发者身上,而是出在游戏发布的环境上。原创游戏得不到足够的尊重,打击了开发者的热情。可惜的是这种情况已经持续了很长时间,并不是很好扭转。
一个尊重原创的网站,如果没有作者的授权,是不会擅自将游戏上传到自己的网站上为自己谋利的。茶饭后就是这样,我们介绍游戏,介绍作者,并给出游戏链接到作者自己的游戏页面,一些游戏经过作者授权后我们才会上传到茶饭后。
先前有人根据伊拉克记者向布什扔皮鞋这一事件制作了一个小游戏,并以7000多美元的高价卖出,可以说这个这个价格也算是创下了小游戏的售出新记录了吧,是不是与当下热门事件紧密结合的小游戏就越能赢得网友的青睐呢?这会不会是你们团队以后开发游戏的一个方向?
这个游戏本身不值这么多钱,而是这个事件值钱。对于这个开发者来说他赚了七千多,但我想那个买游戏的公司赚到的更多。这事件也确实让我们从另一个角度看到了小游戏的价值,它可以快速的制作和快速的传播。新闻事件里面确实蕴藏了很多机会,但想要抓住也不是那么容易的,我们以后应该不会把精力花在寻找这种机会上。
有没有给”茶饭后”订一个长远计划?打算走商业化的道路,还是说就这样”找游戏、玩游戏,然后写出来”的模式一直下去?
我们没有打算用茶饭后来赚钱,只要能通过茶饭后交到更多的朋友就满足了。如果哪天看到茶饭后上出现了广告,那可能是因为我们交不起水电费了:)
(每天一个游戏,坚持一年下来的话就有300多个,这绝对够众多网友娱乐休闲了,大家可以常去那里看看)



